ThinkingDataが分析レポートを公開しました。2周年を迎えた「ラグナドール」は前月比でMAUが約2倍に増加し、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの活性化を両立させることに成功しました。

ThinkingDataが分析レポートを公開しました。2周年を迎えた「ラグナドール」は前月比でMAUが約2倍に増加し、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの活性化を両立させることに成功しました。

画像

ThinkingData、分析レポートを公開:2周年を迎えた「ラグナドール」、前月対比でMAUが約2倍、新規ユーザー獲得と定着と既存ユーザーの活性化の両立を実現

ThinkingDataが発表した分析レポートによれば、人気のあるモバイルゲーム「ラグナドール」が2周年を迎え、その成果が前月と比較してMAU(月間アクティブユーザー)が約2倍に増加したことが報告されました。この驚異的な成果は、新規ユーザーの獲得と定着、そして既存ユーザーの活性化の成功に裏打ちされています。

「ラグナドール」はその独自のゲームプレイと特徴的な要素で知られています。ゲーム内では、プレイヤーは異なるキャラクターとその力を活かし、冒険に挑戦します。ゲームの進行は非常に戦略的であり、プレイヤーは新しいエリアの探索や敵とのバトルを通じて経験値を得つつ、キャラクターを強化していきます。

特に注目すべきは、新規ユーザーの獲得と定着、そして既存ユーザーの活性化の三位一体の成果です。これは、ゲーム内でのユーザーエンゲージメントを高めるための戦略的な取り組みが功を奏した結果と言えます。例えば、新規ユーザーには初心者向けのクエストや特典が用意され、彼らをゲームに引き込む工夫が見られました。

また、既存ユーザーへのアップデートや新機能の追加も積極的に行われ、プレイヤーたちは常に新しい挑戦や体験を享受できる環境が整えられています。これにより、ゲームへの飽きが少なく、ユーザーは継続的に参加しやすくなっています。

ゲーム技巧の面では、プレイヤーがキャラクターの特性やスキルを理解し、最適な戦術を選択することが鍵となります。ゲーム内で提供される様々なクエストやチャレンジに対して、柔軟かつ効果的なアクションを起こすことで、より高い報酬や進化の機会が得られます。

総じて、「ラグナドール」は2周年を迎え、その成功の要因は単なるゲームの提供だけでなく、ThinkingDataが行った精密なデータ分析と戦略の賜物であることが分かります。今後もこの成功の道を維持し、ユーザーたちに新たな冒険とエンターテイメントを提供していくことが期待されます。

 

ThinkingDataが分析レポートを公開しました。人気ゲーム「ラグナドール」は2周年を迎え、前月比でMAUが約2倍に増加し、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの定着・活性化を実現しました。

 

画像

ThinkingDataは「ThinkingEngine」を導入している株式会社グラムスの協力のもと、2周年を迎えた「ラグナドール」の分析レポートを公開した。 <以下、リリースより引用。> ThinkingData(グローバル本社:シンガポール)は、ゲーム特化型の統合データソリューション「ThinkingEngine」を提供しているグローバルテクノロジーカンパニーです。創業以来、グローバルで1,000社、5,000ゲームタイトル以上の導入実績を保有しています。 今回のレポートは、「ThinkingEngine」を導入している株式会社グラムスの協力のもと作成しました。2周年を迎え、ますます勢いを増す「ラグナドール」の動向に迫ります。 ThinkingEngineの詳細はこちらから:https://www. thinkingdata. jp 【データの概要】 利用データ:ThinkingEngineで取得したユーザー行動データ 期間:主に2023年7月1日~2023年10月31日 *継続率の算出や既存ユーザーの定義には期間外のデータも活用しています *株式会社グラムスの許可を得て分析データを利用しています 【分析レポート】 「ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫」は2周年! 「ラグナドール」は2023年10月21日でリリースから2年が経過。 2023年10月には、2ndアニバーサリーとして新プロジェクトやゲーム内キャンペーンが多数展開され、ラグナドバンドプロジェクトの始動やイヅナ[Gt. ]のピックアップガチャ、1日から22日には「葬送のフリーレン」とのコラボなど、大型の施策が目白押しだった。 画像 他方、本格RPGの長期タイトルにおける新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの活性化の両立には精緻な運営が求められる。 ThinkingData社の過去の実績でも、コラボ期間中の新規登録ユーザーがゲーム性を理解せずに離脱してしまったり、逆に既存ユーザーがコラボガチャを回してくれなかったりと、両立の難しさがあった。 「ラグナドール」は、本格RPGならではの迫力あるムービーと壮絶なストーリー、豪華声優陣による圧倒的なコンテンツ量と、初心者ユーザーにも優しいシンプルな「スピードチェインバトル」とそれでいてゲーマーが楽しめる奥深さもある。 「葬送のフリーレン」とのコラボなど、新規ユーザーの獲得が見込まれる今回の施策においては、新規登録ユーザーにゲーム性を理解してもらい、ゲームをどのように楽しんでもらえるか、既存ユーザーにはキャンペーンに参加していただけるような施策の実行が必要だったと言える。 では、実際にデータを見て、新規 / 既存ユーザーにどのような傾向が見られたのかを確認してみよう。 DAUの増加、新規登録ユーザーの継続率の維持とゲーム性理解の両立 まず、全体感を得るためにMAU(月次のアクティブユーザー数)を見てみよう。2023年7月から9月までの平均値と比較して1. 8倍と約2倍近い伸びを見せている。 画像 図表01「MAUの推移. 2023年7月から10月」 さらに、ユーザーの獲得や定着が含意されたMAUから、よりユーザーの動向を精緻に理解するために、DAU(日次のアクティブユーザー数)を確認してみると、10月中は全体として底上げされている。 新規獲得はプロモーションを強化したこともあり、想定通り順調に伸長した。 画像 図表02「DAUの推移. 2023年7月から10月」 長期タイトルでは新規獲得にのみ注力すべきではないため、既存ユーザーの復帰への影響も見てみよう。各ユーザーの登録月別で分析すると、全てのセグメントで10月以降のDAUが底上げされており、既存ユーザーの復帰にも寄与している。 画像 図表03「DAUの推移.

登録月別. 2023年7月から10月」 他方、翌日の継続率は対象期間と比較しても同程度を維持している。 画像 図表04「翌日継続率の推移. 2023年7月から10月」 さらにゲーム性を理解しているかという観点でプロローグと第1章の突破率を確認してみると、コラボキャンペーンを実施し、新規登録ユーザーも多い10月の突破率が高い。 画像 図表05「各章へのファネル. 左からインストール、プロローグ、第1章。2023年7月から10月に登録したユーザー。識別期間はインストールから7日以内。」 売上に関する各指標も伸長、課金率を維持 売上に関しても順調に伸長した。単純な売上だけを確認しても、過去3ヶ月を比較して、月間売上が1. 6倍となった。日次のARPPUも1. 3倍に伸長し、課金行動の質も向上したことが見て取れる。 画像 図表06「売上の推移」 コラボキャンペーンに際しては、コラボ記念パックが複数個販売された。 コラボキャンペーン期間中の購入ユーザー数の割合を、妖力(ゲーム内の強さと捉えて良い)別で区分すると、高い妖力帯ユーザーの購入も多く、高課金ユーザーの底上げにも寄与していることがわかった。 逆に10月中の新規登録ユーザーはキャンペーン期間後半になるにつれて、コラボパックの購入数も増加しており、ログインボーナスの取得やピックアップガチャなどの施策との連動による効果が見られた。 画像 図表07「コラボ記念パックのユーザセグメント別の課金ユーザー数の割合」 さらに通常、コラボキャンペーンによるDAUの増加に伴い課金ユーザーの割合(=課金ユーザー数 / DAU)は低下してしまう傾向にある。 これはゲーム性の理解に時間を要したり、初回課金のハードルがどうしても存在するため、分母が大きくなると、数値としては低下してしまう。今回に関しては、全体の課金率が低下することはなく、逆に少しの上昇が見られた。 初心者ユーザーがゲーム性を理解、コアユーザーへ どのような方でも「ラグナドール」のゲーム性を理解し、コアユーザーになってもらうために、どのようなタイミングで、どのような情報を示すか、どのようなクエストを、どのような難易度で設定するか、ログインボーナスをどのように設計するか、このようなより精緻な運営が求められる。 加えて、既存ユーザーにも楽しみ続けていただくこともさらに重要だ。 今回は2nd アニバーサリーに関しての初動の分析を行ったが、本番はこれからだ。新規登録ユーザーが増えた今だからこそ、出来る分析と行える調整が多くあるだろう。 今回のレポートでは、弊社の「ThinkingEngine」を導入している「ラグナドール」を取り上げて分析結果を報告しました。 本レポートで指し示しているように、「ThinkingEngine」を用いることで、ゲーム内のユーザー行動をもとにした様々な分析が可能になります。 また、23年9月にリリースした「エンゲージモジュール」を活用することで、プッシュ配信などの施策まで実行可能になりました。分析とアクションをシームレスに結びつけることで、細やかなゲーム運営を支援します。 本ソリューションにご興味がある方は弊社ホームページよりお問い合わせください。 https://thinkingdata. jp/ 【ThinkingData(シンキングデータ)について】 シンガポールにグローバル本社を構え、ゲームに特化型の統合ソリューション「ThinkingEngine」を提供しているグローバルテクノロジー企業です。 2015年創業から1,000社、5,000本ゲームタイトル以上の支援実績を誇ります。2022年8月、国際化戦略の重点市場として、日本への本格参入を発表。 ツールに留まらずゲームにおけるデータ分析メソッドやナレッジからデータ分析のサポートサービスまで提供しています。

 

 

ThinkingDataが分析レポートを公開しました。人気ゲーム「ラグナドール」は2周年を迎え、前月比でMAUが約2倍に増加し、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの活性化を同時に実現しました。

  1. 田中健太郎さん
    • 「ラグナドールの2周年は驚異的だな。MAUが倍増するなんて、このゲームの進化が本当にすごいことを示しているよ。」
  2. 佐藤慎一さん
    • 「ThinkingDataが提供する分析レポートは本当に興味深い。ゲームの舞台裏を知ることで、プレイする楽しさが倍増する感じがする。」
  3. 鈴木雅彦さん
    • 「新規ユーザーと既存ユーザーのバランスが素晴らしい。新しい冒険と、既存プレイヤーへの感謝が感じられる。」
  4. 高橋拓実さん
    • 「MAUが2倍に増えたってことは、このゲームの魅力がどんどん広がっているってことだよね。これからも楽しみだ。」
  5. 渡辺啓太さん
    • 「ゲーム内のアップデートが継続的に行われているのが好印象。飽きずに遊べるのがいいね。」
  6. 小林大輔さん
    • 「2周年ってことは、開発陣もユーザーも長く付き合ってきたってことだよね。これからもっと盛り上がっていくこと期待してる。」
  7. 松本隆司さん
    • 「ThinkingDataの分析って、なんか頼りになる感じがする。ゲームがどう進化していくのか、これからも注目だな。」
  8. 中島良太さん
    • 「このゲームは友達との協力プレイが楽しいのが魅力。MAUが増えることで、ますます盛り上がりそうだ。」
  9. 岡田剛さん
    • 「新規ユーザーを引き込む工夫が光る。初心者でも楽しめる仕掛けがいい感じだよ。」
  10. 加藤直人さん
    • 「2周年おめでとう!ゲーム内のコミュニティもすごく賑やかになってきた気がする。」
  11. 吉田誠司さん
    • 「分析結果を見ると、開発陣がプレイヤーの声に応えているんだなって感じる。」
  12. 西村大介さん
    • 「これまでの成果を見て、このゲームにはまだまだ進化の余地があると感じる。期待してるよ!」
  13. 林将人さん
    • 「ThinkingDataって、本当にデータの魔法使いみたいだね。分析レポート見ると、ゲームがどれだけ進化しているかがよくわかる。」
  14. 吉岡浩太さん
    • 「ゲーム技巧の部分が大事だよね。キャラクターの特性を理解すると、もっと深く楽しめるってことを知ってる人が増えてきたんじゃないかな。」
  15. 三浦圭太さん
    • 「ユーザーエンゲージメントが高いのは、やっぱり運営チームが頑張ってるからだよね。感謝の気持ちを忘れずにいて欲しい。」
  16. 大山雄太さん
    • 「新機能の追加があると、いつも新鮮な気持ちでプレイできる。これからもどんどん増えてくれるといいな。」
  17. 堀田光太郎さん
    • 「MAUが2倍になったってことは、友達と一緒に遊ぶ楽しさが伝わっているってことだよね。」
  18. 今井悠斗さん
    • 「2周年を迎えたことで、これからもっと多くの人がこのゲームに参加してくれることを期待してる。」
  19. 村田一成さん
    • 「分析結果を見ると、どんな要素がユーザーに受け入れられているかがよく分かる。これを参考にして、ますます進化していってほしい。」
  20. 町田啓介さん
    • 「ゲーム技巧って、実は奥深いよね。上手くなると、より高いレベルで楽しめるって感じがしていいんだよね。」

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です